احتمال کاهش تمرکز سونی روی پورتهای PC پیش از Marvel’s Wolverine
بهنظر میرسد سونی ممکن است از ادامهی سیاست فعلی خود برای آوردن برخی از انحصاریهای تکنفره پلیاستیشن به PC عقبنشینی کند؛ تغییری که اگر درست باشد، میتواند آیندهی عرضهی بازیهایی مثل Marvel's Wolverine را تحتتأثیر قرار دهد.
این برداشت از صحبتهای Jason Schreier، خبرنگار بلومبرگ، در یکی از قسمتهای پادکست Triple Click آمده است. او گفته که حس کلیاش این است که سونی در حال فاصله گرفتن از انتشار «بازیهای انحصاری سنتی و داستانمحور» روی PC است. Schreier حتی احتمال داده که Marvel's Wolverine، که قرار است امسال روی PS5 عرضه شود، شاید هرگز به PC نرسد.
سونی چرا اصلاً به PC آمد؟
در چند سال گذشته، سونی مسیر تازهای را در پیش گرفت و برخلاف سیاست قدیمی خود، شماری از بازیهای مهمش مثل God of War، Horizon Zero Dawn و Marvel's Spider-Man را با تأخیر روی Steam و Epic Games Store منتشر کرد. هدف این بود که بدون ضربه زدن به فروش اولیه کنسول، از بازار PC هم درآمد اضافه کسب شود.
اما اگر تحلیل Schreier درست باشد، این چرخش ممکن است بهجای عقبنشینی کامل، نوعی بازتنظیم استراتژی باشد. سونی مثل مایکروسافت یک اکوسیستم فراگیرِ PC-محور ندارد و همچنان به فروش کنسولهای پلیاستیشن وابسته است. بنابراین نگه داشتن بازیهای داستانمحورِ بزرگ مثل Wolverine بهصورت انحصاری میتواند ارزش سختافزار پلیاستیشن را بیشتر نشان دهد.
چرا ممکن است پورت PC دیگر بهصرفه نباشد؟
یکی از دلایل احتمالی این تغییر، کاهش بازدهی پورتهای PC در طول زمان است. پورتهای اولیه معمولاً از تقاضای انباشته و هیجان بالای بازار سود میبردند، اما حالا ممکن است درآمد اضافهی حاصل از انتشار دیرهنگام یک بازی تکنفره، دیگر با هزینههای توسعه، بازاریابی و پشتیبانی فنی آن همخوانی نداشته باشد.
علاوه بر این، اگر یک پورت PC با مشکلات فنی یا عملکرد ضعیف عرضه شود، میتواند به تصویر برند بازی آسیب بزند؛ حتی اگر نسخهی کنسولی در سطح بسیار خوبی باشد. این ریسک برای سونی که روی تجربههای سینمایی و پرچمدار حساب میکند، اهمیت زیادی دارد.
نقش پروژههای live service در تصمیم سونی
گزارش داتاسپورتز همچنین به این نکته اشاره میکند که سونی در حال سرمایهگذاری سنگین روی بازیهای live service و گسترش شبکه استودیوهای جهانی خود است. در چنین شرایطی، منابعی که صرف بهینهسازی و پشتیبانی از نسخههای PC بازیهای تکنفره میشوند، شاید ترجیحاً به سمت پروژههای چندنفره و پلتفرم-آگنوستیک بروند.
هرچند Concord نتوانست نتایج مورد انتظار سونی را بهدست آورد، اما همین تجربه ممکن است به این شرکت کمک کند تا در آینده بازیهای بهتری برای مخاطبانش بسازد.
جمعبندی
فعلاً سونی هیچ تغییری در نقشه راه PC خود اعلام نکرده است. اما اگر Marvel's Wolverine در نهایت فقط روی کنسول بماند، این میتواند نشانهای باشد از اینکه سونی هنوز هم انحصاریبودن بخشی از بازیهای تکنفرهاش را بهعنوان یکی از مهمترین مزیتهای پلیاستیشن میبیند.