یوبیسافت با بازگرداندن veterenهای Assassin’s Creed بهدنبال جلب دوباره رضایت طرفداران است
پس از سالها دریافت بازخوردهای ترکیبی و تغییر مسیرهای خلاقانه، Ubisoft حالا به سراغ چهرههای آشنا رفته تا Assassin’s Creed را به روزهای اوجش برگرداند.
زیرمجموعه جدید Ubisoft یعنی Vantage Studios سه نفر از veterenهای قدیمی این مجموعه را در نقشهای کلیدی منصوب کرده است؛ اقدامی که نشان میدهد تمرکز جدید شرکت بر هویت، ثبات و چشمانداز بلندمدت فرنچایز است.
سه چهره قدیمی در رأس برند Assassin’s Creed
طبق اعلام رسمی Ubisoft، Martin Schelling بهعنوان Head of Assassin’s Creed Brand انتخاب شده و مسئولیت استراتژی کلی و مسیر بلندمدت برند را بر عهده دارد. او پیشتر روی برخی از مهمترین نسخههای این سری از جمله Revelations، Black Flag، Origins و Valhalla نقش داشته است.
Schelling اخیراً سمت Chief Production Officer در Ubisoft را برعهده داشت و روی سادهسازی روندهای تولید در بخشهای مختلف شرکت کار میکرد.
نفر دوم Jean Guesdon است که بهعنوان Head of Content منصوب شده. او از قدیمیترین طراحان این مجموعه محسوب میشود و سابقهاش به نسخه 2007 Assassin’s Creed برمیگردد. Guesdon بیشتر بهخاطر نقش creative director در Black Flag و Origins شناخته میشود.
در نقش جدیدش، او باید مسیر خلاقانه سری را هدایت کند و در عین حال اطمینان بدهد که مجموعه از چیزی که Ubisoft آن را "core DNA" بازی مینامد، فاصله نگیرد.
سومین نام، François de Billy است که بهعنوان Head of Production Excellence انتخاب شده. او پیشتر Production Director در Origins و Valhalla بوده و در داخل شرکت بهعنوان فردی شناخته میشود که در بهینهسازی جریان کار و کاهش اصطکاک در پروژههای پیچیده مهارت دارد.
چرا این تصمیم مهم است؟
این سه نفر پیشتر در کنار هم روی چندین نسخه مهم سری کار کردهاند؛ نسخههایی که هم Assassin’s Creed را به یک پدیده فرهنگی تبدیل کردند و هم به اوج تجاری رساندند.
Assassin’s Creed نخستینبار در سال 2007 با ترکیب داستان تاریخی، مخفیکاری و پارکور درخشید و سالهای بعد با انتشارهای سالانه به یکی از ستونهای اصلی Ubisoft تبدیل شد. نسخههایی مثل Black Flag در سال 2013 هم بهخاطر نبردهای دریایی تحسین شدند.
اما با گذر زمان، خستگی از فرمول تکراری در سری شکل گرفت. مشکلات فنی Assassin’s Creed Unity و نقدهایی که به طراحی تکراری بازیها وارد شد، بحثهایی جدی درباره آینده فرنچایز ایجاد کرد.
Ubisoft در واکنش، در سال 2017 با Origins مسیر را به سمت یک فرمول RPGمحورتر تغییر داد. این تغییر فروش را دوباره بالا برد، اما در عین حال بخشی از طرفداران قدیمی را که ساختار مخفیکاری نسخههای اولیه را ترجیح میدادند، دلسرد کرد.
بازگشت به هویت اصلی
نسخههای اخیر از نظر تجاری همچنان موفق بودهاند، اما گفتوگوهای جامعه بیشتر حول open-world bloat، مشکلات pace و سؤال درباره هویت سری میچرخند. همزمان، Ubisoft نیز با بازسازی ساختار داخلی، کاهش هزینهها و فشار سرمایهگذاران روبهرو بوده و همین موضوع اهمیت فرنچایزهای بزرگش را بیشتر کرده است.
بازگرداندن veterenها به رأس کار، یک استراتژی آشناست؛ رویکردی که بهگفته مقاله، اخیراً برای Hytale هم نتیجه مثبت داشته است.
برای مجموعهای که حالا به دو دهه عمر نزدیک میشود، پیام روشن است: Ubisoft میخواهد دوباره همان چیزی را پیدا کند که Assassin’s Creed را در ابتدا محبوب کرد.
CEO شرکت نیز در مصاحبهای اخیر تأیید کرده که چندین بازی جدید از این مجموعه در دست ساخت هستند؛ نشانهای از اینکه Ubisoft همزمان با افزایش تعداد پروژهها، قصد دارد مسیر خلاقانه و متمرکزتری را برای آینده فرنچایز دنبال کند.